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DESCRIPTION:<html><ul><li>This event was exported from <a href="https://exp
 lora.alliancecan.ca/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Explora</stro
 ng></a></li><li>The content provider for this event is: <a href="https://e
 xplora.alliancecan.ca/content_providers/digital-research-alliance-of-canad
 a" target="_blank" rel="noopener">Digital Research Alliance of Canada</a><
 /li><li><strong>Registration may be required for the event</strong>\, plea
 se visit the following URL to learn more: <a href="https://engagedri-ca.zo
 om.us/webinar/register/WN_EjkgO3ssS4WjV-4aGhwYmg" target="_blank" rel="noo
 pener">https://engagedri-ca.zoom.us/webinar/register/WN_EjkgO3ssS4WjV-4aGh
 wYmg</a></li></ul><hr><p>Creative AI tools increasingly allow for the part
 ial or complete automation of creative tasks. Be it through the augmentati
 on of existing creative software or through embedded real-time generation\
 , these algorithms have a growing influence on creative practices. Creativ
 e AI will not take over the world\, but it certainly increasingly impacts 
 creators\, students\, educators\, and the industry at large.</p><p>Now tha
 t generative algorithms have human-competitive skills for many creative ta
 sks and are being deployed for professional and amateur alike\, it is crit
 ical to evaluate and discuss the implications of such developments. We int
 roduce challenges and opportunities arising through a series of examples o
 f generative systems developed at the Metacreation Lab and experiments con
 ducted with these systems. We will introduce a range of tools readily avai
 lable for computer-assisted sound design\, music composition\, and visual 
 generation\, demonstrate them\, and discuss their common implications on c
 reative processes and workflow. We will present results of evaluations con
 ducted with the music software industry focusing on user experience\, ethi
 cs\, sense of authorship\, and technological acceptance.</p><p>About the s
 peaker:<br>Philippe Pasquier is a scientific researcher\, artist\, educato
 r\, and a community builder. He is the director of the Metacreation Lab fo
 r Creative AI\, and a Professor at Simon Fraser University&#39\;s School f
 or Interactive Arts and Technology (SIAT)\, in Vancouver (Canada). There\,
  he is pursuing a multidisciplinary research-creation program focused on g
 enerative systems and applied AI for creative tasks\, computer-assisted cr
 eativity\, and co-creative systems.</p><p>Along with the Metacreation Lab 
 fellows\, Philippe has co-authored over 250 peer-reviewed contributions pr
 esented in the most rigorous scientific venues\, and has been honored with
  9 best paper awards. His MOOC class on Generative Art and Computational C
 reativity on the Kadenze platform serves thousands. The Metacreation Lab a
 rtistic work has been shown in prominent venues on six continents\, includ
 ing at Ars Electronica\, IRCAM\, ZKM\, Centre Pompidou\, Eastern Block\, E
 arzoom festival\, several ISEA editions\, Mutek Festival\, Sydney Biennale
 \, etc. The Lab&#39\;s projects are also finding industrial applications\,
  and its music AI algorithms have reached millions through open-source rel
 ease of tools\, code\, datasets\, and collaborations with the software ind
 ustry (e.g.\, Steinberg\, Teenage Engineering\, Elias\, Microsoft\, Huawei
 \, …).</p><p>//</p><p>Les outils d’IA créative permettent de plus en 
 plus l’automatisation partielle ou complète de tâches créatives. Qu
 ’il s’agisse d’augmenter des logiciels créatifs existants ou d’in
 tégrer une génération en temps réel\, ces algorithmes exercent une inf
 luence croissante sur les pratiques créatives. L’IA créative ne prendr
 a pas le contrôle du monde\, mais elle a bel et bien un impact grandissan
 t sur les créateurs et créatrices\, les étudiantes et étudiants\, le c
 orps enseignant et l’industrie dans son ensemble.</p><p>À présent que 
 les algorithmes génératifs disposent de compétences comparables à cell
 es des humains pour de nombreuses tâches créatives\, et qu’ils sont d
 éployés aussi bien dans des contextes professionnels qu’amateurs\, il 
 est essentiel d’évaluer et de discuter les implications de ces évoluti
 ons. Nous présentons les défis et les opportunités qui en découlent à
  travers une série d’exemples de systèmes génératifs développés au
  Metacreation Lab\, ainsi que des expériences menées avec ces systèmes.
 </p><p>Nous présenterons une série d’outils facilement accessibles pou
 r la conception sonore assistée par ordinateur\, la composition musicale 
 et la génération visuelle\, nous en ferons la démonstration et nous dis
 cuterons de leurs implications communes sur les processus créatifs et les
  flux de travail. Nous présenterons les résultats d’évaluations mené
 es avec l’industrie des logiciels musicaux\, portant sur l’expérience
  utilisateur\, l’éthique\, le sentiment d’auctorialité et l’accept
 abilité technologique.</p><p>À propos de l’intervenant:</p><p>Philippe
  Pasquier est chercheur scientifique\, artiste\, enseignant et animateur d
 e communauté. Il est directeur du Metacreation Lab for Creative AI\, et p
 rofesseur à la School for Interactive Arts and Technology (SIAT) de l’U
 niversité Simon Fraser\, à Vancouver (Canada). Il y mène un programme m
 ultidisciplinaire de recherche-création axé sur les systèmes générati
 fs et l’IA appliquée aux tâches créatives\, la créativité assistée
  par ordinateur et les systèmes cocréatifs.</p><p>Avec les membres du Me
 tacreation Lab\, Philippe a co-signé plus de 250 contributions évaluées
  par les pairs\, présentées dans les lieux scientifiques les plus exigea
 nts\, et a reçu neuf prix du meilleur article. Son cours en ligne (MOOC) 
 sur l’art génératif et la créativité computationnelle\, offert sur l
 a plateforme Kadenze\, rejoint des milliers de personnes.</p><p>Les travau
 x artistiques du Metacreation Lab ont été présentés dans des lieux de 
 renom sur six continents\, notamment à Ars Electronica\, à l’IRCAM\, a
 u ZKM\, au Centre Pompidou\, à Eastern Bloc\, au festival Earzoom\, à pl
 usieurs éditions de l’ISEA\, au festival Mutek\, à la Biennale de Sydn
 ey\, etc. Les projets du laboratoire trouvent également des applications 
 industrielles\, et ses algorithmes d’IA musicale ont touché des million
 s de personnes grâce à la mise à disposition en libre accès d’outils
 \, de code et de jeux de données\, ainsi qu’à des collaborations avec 
 l’industrie du logiciel (p. ex. Steinberg\, Teenage Engineering\, Elias\
 , Microsoft\, Huawei\, …).</p></html>
SUMMARY:Generative AI\, Co-creation\, and Computer-Assisted Creativity: A C
 ritical Survey.
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